使命召唤8 武器介绍-突击步枪、狙击步枪
作者:佚名 来源:本站 时间:2022-11-21 点击:次
MW3 - Assault Rifles 突击步枪
MW3小知识:
1.大部分的武器爆头伤害都是x1.4(SMG和少数例外)
2.任何子弹对Juggernaut的伤害只有x0.1
3.任何子弹对直升机的伤害只有x0.3
4.突击步枪是新手入门的好选择
M4A1
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 780发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.03秒(2.36秒)
伤害: 40-20 (依距离递减)
M16A4
射击型态:3连发
射击速率(每分钟): 780发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.03秒(2.36秒)
伤害: 45-25 (依距离递减)
SCAR-L
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 750发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.40秒(2.68秒)
伤害: 35-20 (依距离递减)
*爆头伤害: x1.5
Type 95
射击型态:3连发
射击速率(每分钟): 1000发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.76秒(3.30秒)
伤害: 55-20 (依距离递减)
MK14
射击型态:半自动
射击速率(每分钟): 545发
弹匣/初始携带弹量: 20 / 40 (扩充弹匣30)
换弹速度(打空弹匣): 2.67秒(3.50秒)
伤害: 75-49 (依距离递减)
AK47
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 689发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.50秒(3.25秒)
伤害: 49 -25 (依距离递减)
ACR 6.8
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 705发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 1.90秒(2.50秒)
伤害: 45 -30 (依距离递减)
G36C
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 769发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.43秒(3.46秒)
伤害: 40 -25 (依距离递减)
CM901
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 666发
弹匣/初始携带弹量: 30 / 60 (扩充弹匣45)
换弹速度(打空弹匣): 2.33秒(2.70秒)
伤害: 49 -25 (依距离递减)
FAD
射击型态:全自动
射击速率(每分钟): 1000发
弹匣/初始携带弹量: 40 / 80 (扩充弹匣60)
换弹速度(打空弹匣): 3.20秒(3.56秒)
伤害: 30 -24 (依距离递减)
*爆头伤害: x1.7
以上是来自国外网站的数据分析,并非本人实际测试
MW3 - Sniper Rifles 狙击步枪
MW3小知识:
1.狙击步枪在任何距离都不会减弱伤害<>
2 .狙击步枪系列是唯一装消音器会直接减弱伤害的系列
Barrett .50 cal
弹匣/初始携带弹量: 10 / 30 (扩充弹匣15)
换弹速度(打空弹匣): 3.92秒(4.25秒)
伤害: 98 (消音器70)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
Dragunov
弹匣/初始携带弹量: 10 / 20 (扩充弹匣15)
换弹速度(打空弹匣): 2.75秒(3.55秒)
伤害: 70 (消音器50)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.1 胸部x1.1 腹部x1.0 四肢x1.0<>
AS50
弹匣/初始携带弹量: 5 / 10 (扩充弹匣7)
换弹速度(打空弹匣): 3.56秒(4.46秒)
伤害: 98 (消音器70)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.1 胸部x1.1 腹部x1.0 四肢x1.0<>
RSASS
弹匣/初始携带弹量: 20 / 20 (扩充弹匣30)
换弹速度(打空弹匣): 2.70秒(2.93秒)
伤害: 70 (消音器50)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
L118A
弹匣/初始携带弹量: 5 / 15 (扩充弹匣7)
换弹速度(打空弹匣): 3.03秒(4.30秒)
伤害: 98 (消音器70)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
MSR
弹匣/初始携带弹量: 5 / 15 (扩充弹匣7)
换弹速度(打空弹匣): 2.27秒(3.87秒)
伤害: 98 (消音器70)
击中部位伤害分析: 头部x1.5 颈部x1.5 胸部x1.5 腹部x1.1 四肢x1.0<>
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