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极品飞车13变速 车内视野范围修改方法

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-11-09  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

(很多人提及过车内视野范围的问题,为什么SHIFT的官方预告视频中的车内视野如此宽阔,甚至可以包揽整个中控台,但为什么游戏中的车内视野却只能看到前台仪表盘和方向盘呢~ 甚至连左侧的反光镜都只有可怜的一半~ 下面就让我来教大家如何修改你的车内视野吧~)

修改前/后对照图:

极品飞车13变速 车内视野范围修改方法

原版未修改的样图~ 注意挡位器此时处于在屏幕右下角的位置~ 左侧后视镜完全看不到~ (此图为车辆静止状态截图)

极品飞车13变速 车内视野范围修改方法

稍适修改后,略有变化~  将原值0.4坐标改至0.8,也就是视点中心往后两倍距离的效果~(此图也为车辆静止状态截图)

极品飞车13变速 车内视野范围修改方法

将原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,视点中心往后三倍距离,左侧后视镜虽然还是看不到~ 但手臂处已经差不多了~ 再改就要有拉伸的感觉了~ 所以就定在1.2好了~  看来Carrera GT的参数这样设应该比较好些~  不建议再改大数值~

通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~   下面就进一步讲解具体方法和原理~


修改方法:
 

这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~


首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~


进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )



打开后,右下向上找到倒数第四行参数:




   
   
        
   

   
        
        
        
        
        
        
        
        
   

   
        
        
        
        
        
        
        
        
        
   



这里看到"Eye point offset", "眼睛 数值 设置" 即 "视野范围数值设置"~   " data= " 后面的参数为"0.00;0.05;0.12" 着里分别有三组被分号隔开的数组,他们分别为 左右数值;高矮数值;前后数值~  即以驾驶员头部为中心的左右偏移数值;视线高矮数值;视野范围数值(前后距离)


最后一项为0.12,即我最后更改的结果~ 默认原版是0.4,当然,你也可以设到0.5! 不过你就看不到窗户了~ 而是看着前排驾驶座开车.........

注意,修改此项参数组时,不要修改第一组参数,因为那是正确的中心坐标,若更改了,就好比你的眼睛就长歪或到脸外面去了....
第二组参数可以更改,这就好比调节你的座椅高度~
第三组参数就是最重要的参数,可以调节车内视角的整个视野范围~

修改完后,保存即可~  


晋级部分:
下面提到的属于晋级部分~ 给对上述感兴趣的朋友继续做参考和学习~ 若是觉得有意思,就继续往下看吧~
 


还有一个文件也值得一提,可以通过它里面的部分参数调节各种不同视角的具体位置;高度;和与车辆之间的距离~


仍然以保时捷Carrera GT为例为大家具体讲解~


接着用记事本打开该目录下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 文件~



整篇的参数比较复杂,这里我就不全复制出来了~  由上往下慢慢看下来, 仔细找到下面这段红色标注的参数:




   
   
        
   

   
        
        
        
        
        
        
   

   
   
        
   

   
        
        
   

   
   
        
   

   
        
        
        
        
        
   

   
   
        
   

   
        
        
        
        
   

   
        
        
        
        
        
        
        
            
               
                    
                    
                        


   
代表车头视角, 即"保险杠视角"! 这里不需要更改,因为就很难看出更改后的效果~ 你没法参照车辆~ 因为你的头被绑在保险杠上了!根本就没法看到车~
 


   
代表引擎盖视角, 通过更改第二组和第三组参数,可以把引擎盖视角调整为车内座舱TV录象视角~ 比较真实~   这里可以把0.8的高度改为0.6,把-0.2的距离往后拉到3.X左右~ 这样你就能从引擎盖位置搬到车内座舱里了~ 而且是座舱中央~ 若想坐在副驾驶座上........   就改为: data="3;0.6;-1.8"



代表追逐视角,即车后方视角,也就是可以看到车屁股的视角~ 感觉原版的这个视角离车屁股有点近~ 总是感觉比较没有空间层次感~ 所以建议大家改下第三组参数,可以有效果的拉大这个视角下车屁股离你的距离~ 把0改到4~  但是注意,更改了这个数值,在你用小键盘进行围绕式观看时,你的正圆圆心就不再是X0了~ 而是感觉变成椭圆了~ 这是因为你更改了最后的距离参数0为4的原因~  正圆轨道被你拉伸为椭圆轨道了~ 就这么简单的原理~ hoho@


好了~ 说了不少~ 相信这些讲解对大家能起到一定启发和参考学习的作用~   


有兴趣的朋友~ 找到你最喜欢的超跑~   好好的来一遍视野方面的大调试吧!~


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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