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《收获日2》制作人自立门户 追求艺术而非利益

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-24  点击:

《收获日2》制作人大卫-戈德法布已离开Overkill Software 并决定自立门户。戈德法布透露自己已经和他曾效力两年的Overkill”和平分手“。他想追寻自己的想法,他想要更自由的创作,于是在斯德哥尔摩开了一间新的工作室。戈德...

  《收获日2》制作人大卫-戈德法布已离开Overkill Software  并决定自立门户。戈德法布透露自己已经和他曾效力两年的Overkill”和平分手“。他想追寻自己的想法,他想要更自由的创作,于是在斯德哥尔摩开了一间新的工作室。戈德法布说:“他们已经放弃了AAA的标准,《收获日2》并不是3A大作,但却以3A的标准来上市。我只是做一些别人没做过的游戏内容,为此,我不能像以前那样为大家创作PAYDAY2内容了,我只是真的不想再看到这些垃圾了。”

《收获日2》制作人自立门户 追求艺术而非利益_本站

  他指出四人合作游戏模式有很多做不到的东西,比如多人战术对战类,动漫艺术风格,像素艺术风格等,他还说自己喜欢角色扮演类游戏,有机会一定要做一款。在他参与制作PAYDAY2之前,戈德法布曾为制作镜缘和战地3的艺电-DICE工作组效力效力。

  戈德法布说:“我以自己的方式努力工作,但是当我做完之后才发现,做这些并不能并不能使我真正高兴起来,我所擅长的东西很难量化。尤其是在大公司里,他们将利益放在首位,而不是将人或者艺术水准放在首位。公司不能让你物尽其用,而是将公司利益放在重中之重。这就是规矩,他们并没有错,他们本质就是如此。

      对于《收获日2》,我认为他堪称近乎完美的玩家合作游戏,带有大量的枪械定制化和未知任务等着你解锁通过额外购买DLC解锁,这也是他的商业化色彩所在。

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原文链接:https://www.computerandvideogames.com/471256/payday-2-director-leaves-overkill-starts-own-studio/

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