《羞辱》总监:低龄玩家对非线性游戏很饥渴
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-22 点击:次
导读《羞辱》总监,也就是制作《黑暗弥赛亚》的Arkane工作室的Harvey Smith,他相信玩家对非线性游戏非常饥渴,因为沙盒任务正是本作的玩法主题。赢得众多展会奖项的《羞辱》将刷新潜入游戏玩法 PS博客的专访里,Harvey Smith...
《羞辱》总监,也就是制作《黑暗弥赛亚》的Arkane工作室的Harvey Smith,他相信玩家对非线性游戏非常饥渴,因为沙盒任务正是本作的玩法主题。
赢得众多展会奖项的《羞辱》将刷新潜入游戏玩法 PS博客的专访里,Harvey Smith表示,虽然现在市场被限制,电影化的射击游戏所充斥(使命召唤),不过他仍然相信主流玩家还是有“欲望”的。
“当我们发布游戏时,一些低年龄玩家会说,这太华丽丽了,要知道我以为只玩过很线性的游戏。
《半条命2》的总设计师为本作打造环境也是卖点之一 “这正是我们想听到的,我确实对13岁的玩家更有信心,要知道他们有的居然在玩Day Z或EVE Online。我想,他们一定对高互动,非限制化的体验非常饥渴。”
科尔沃,手上是神秘人所赐的能力之源另外,Harvey Smith对本作挑战其他游戏充满信心,例如AI系统对玩家的道德,暴力行为非常敏感,一切行为都会导致互动的策略,这是非常逼真的潜入内容。也就是说你的“道义”很好,那么即便光天化日,游戏城邦里的城管都不会抓你。
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