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定义了新的标准 10款十年来表现极佳的游戏

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-21  点击:

【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 游戏行业并不是那种让赚钱的I...

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  游戏行业并不是那种让赚钱的IP从指缝中溜走的行业,但在2010年开始,我们就开始见证了很多游戏正在蓬勃发展,直到现在都依然竞争力十足,无论是《塞尔达传说》还是《战神》他们都用自己各自独特的方式赢得了玩家们的芳心,还有更多优秀的游戏。

  当然,玩家也同样渴望新事物,尤其是如果有新一代主机出现的时候,2013年推出的PS4和Xbox One带来了一大批全新的游戏,这其中也有一些糟糕的地方,但如果将这十年作为一个整体来看,许多定义过去十年的游戏都来自于这个时期所诞生的作品。

  我们并不是在讨论每一款游戏的标准,只有在这十年中发行了两款游戏的知名IP才算数。

  1.看门狗

  《看门狗》的现状并不轻松,它是第一批展示给玩家的下一代游戏之一,它华丽的图像和迷人的以黑客为中心的游戏玩法让每个人都对这款游戏将会如何创新而充满期待。

  不过,最终的版本却因画质的缩水而陷入争议,批评的标签指向了过于严肃的故事,以及世界上最无聊的人,主角艾登·皮尔斯。

  这成为了当时媒体头条的焦点,但也很明显,这个也为这个系列打下了坚实的基础,黑客本身就一直是独特的身份,而搭配上开放世界则能完全释放出它的魅力。

  几年后育碧又推出了续作,直接解决了第一部游戏的问题,并在一切做得好的方面加倍努力,这是很棒的,但其中依然有一些问题存在,而粉丝们对于重新加入黑客行动也更加谨慎。

  这是一个遗憾,因为这是一个巨大的进步,这个系列其实还有更多的潜力有待开发。

  2.耻辱

  Arkane工作室在2012年突然推出了《耻辱》这款游戏,这是一款包含了玩家自由理念的潜行游戏。

  尽管当时的许多游戏都是将线性设计作为以玩家为中心的开放式体验,但《耻辱》在每一个关卡和任务所拥有的大量变量却足以让这些游戏蒙羞。

  除此之外,它还有着一个华丽的设计,这个带着一丝卡通的蒸汽朋克风格的游戏还有着坚实的动作游戏基础。

  几年之后,虽然它的续作销量有些下降,但是也在已经非常强大的基础上进行了更多的改进,为下一代主机提供了一个更大、更有意义的游戏。

  遗憾的是, 这两款游戏都没有真正点燃玩家的激情,现在我们依然不清楚《耻辱》还能否过渡到下一个十年的进程之中。

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