真是太可惜了!8个完全浪费了最大卖点的游戏
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-21 点击:次
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作者:清水深寒
与电影或者电视不同,游戏并不是建立在一个单一的功能或者故事的前提上的。它们的本质往往是所有这些不同方面的相互作用,集中在众多不同的游戏技巧、情节和音调上。
最优秀的人就能够做到这一切,同时将这些与一个有凝聚力的整体主题联系在一起,但大多数人都满足于把所有的东西都扔掉,让玩家选择他们想要的任何一条线索。
虽然这可以创造一段美好的时光,但它有时意味着游戏的一些关键元素就消失了,例如《质量效应:仙女座》探索全宇宙的承诺或者《星战:前线2》从帝国的角度叙述一个故事,结果只是众多游戏中的一个特性,并没有在实际游戏中得到它可能应有的关注。
如果把这些想法融入进来,那如果做得好的话,就可能会在竞争中脱颖而出,本来粉丝们也等了数年,想看看他们所期待的游戏内容是如何发挥作用的,结果到后来才意识到,开发商已经浪费了他们的潜力。
8.成为经典的劳拉·克劳馥——《古墓丽影:崛起》
在2013年的《古墓丽影》中,劳拉经历了地狱般的生活,并记录了她从一个弱女子变成一个真正英雄的过程,《古墓丽影:崛起》江湖让这个角色更接近于原著中那个自信、有能力的冒险家。不幸的是,这并不是玩家所能得到的。
这个问题可能是三部曲的原因造成的。劳拉·克劳馥从第一部以来已经走了很长一段路,但她仍然没有达到她需要的位置,而陷入了一种不稳定的发展状态,因为游戏分为三部曲,她的成长也分为三个部分,但对于玩家来说,这就成为了角色成长的一种断裂。
而且开发者仍然有惩罚等于成长的心态,所以在第一部游戏中,使她通过经历痛苦来促使她的成长。但有时候,我们又会感觉经历这么多的折磨是有点没有根据的,更别提到后面还有点多余了。
因此,它造成了断裂的特征和递减的收益,也让很多粉丝抓破头都想不明白为什么开发者会把整个故事拖出三个部分来。
7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
虽然人们经常会忘记《阿卡姆起源》这部作品,但它仍然是华纳兄弟的蝙蝠侠系列电影中的一个伟大的作品,记录了蝙蝠侠早年的岁月,以及他如何对付那个受到悬赏的黑面具。
然而有趣的是,这是第一个没有让小丑成为主要反派的游戏,而是让另一名反派成员来主宰这一切。不管怎么说,刚开始这的确是每个人的想法,但是游戏半程的时候,人们才发现那个黑面具其实就是伪装的小丑,而且他一直都是策划者。
我们知道他会参与其中,但本来承诺他只是角色之一,展示了蝙蝠侠和他的死敌的第一次接触。从技术上将,黑面具仍然在游戏中出现,但大多数时候,它实际上只是伪装起来的小丑,精心策划者每一个重大事件,这让人心中有些一言难尽。
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