炉石传说萨满卡组如何搭配_炉石传说有故事的套牌冒险岛萨满的奇幻之旅
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-09-09 点击:次
这次想给大家带了的是一个“很有故事感”的萨满卡组,请允许我用一个新的视角去介绍一下这套卡组。它是一套娱乐角度出发的卡组,但是居然有一些没想到的强度体现,最惊奇是在天梯轻松怒吃了几把猎人,万万没想到。我觉得要想深度研究以后能不能改善萨满的处境,这个恐怕得让大侠们先瞧瞧吧。
作者:Yoyo 来自邮箱投稿
厌倦了固化的主流卡组,厌倦了机械化的操控策略,厌倦了一切只求效率不求美感的节奏大师们呀~请放下这些凝重的过往,回归到游戏本来【有趣】的那个环节上来吧。
在此就先用一个简约版叙说一下这个冒险岛卡组的故事,文艺矫情版我慢慢做,有兴趣可以跟我说说我给大伙看看哈~
故事起因是一位年轻的萨满坐船遇到一伙自称诅咒教派的自爆式恐怖袭击,同船的人在袭击中受伤,其中乘客里有一对血帆袭击者姐妹险些被炸死,是这位萨满上去顶下了爆炸冲击,小船毁了,大家分散了,萨满被自己的治疗机器人救下,漂流到了一座孤岛上,碰到了之前开船的地精船家,就一起同行。路上偶遇两个海盗姑娘在试图抢一个鱼人的食物,上前救下,发现居然是一个信奉元素的鱼人,在先祖的灵魂位面里,萨满可以和鱼人们交流,才知道岛上有个实验室占据了他们的家园,鱼人正在准备贡品请求元素之灵帮助他们,所以决定请萨满一起帮忙夺回家园。交流了萨满教义以后,鱼人灵魂行者就介绍了其他小伙伴一起认识,不打不相识,海盗姐妹也加入了恩人萨满的队伍,萨满感激他们的跟随也允许他们使用自己带的雷铸战斧来战斗,这让她们很满足。路上遇到一个诅咒教派打扮的人就上前摁倒一顿暴揍,结果才知道原来之前船上的人是冒充的,这位诅咒教派的领袖是负责来调查这个事情的。经过交流他跟鱼人灵魂行者分享了如何利用牺牲伙伴的灵魂来发挥更多的先祖之力。一路坎坷,进入了实验室密道,救出了被囚禁的阿古斯防御者以及由于看不惯砰砰博士所作所为的前任1号打手洛欧塞布。在最后的秘密实验室里,战斗力不够砰砰博士强大,萨满的队伍被炸下山崖,跌入水池,这时居然有元素的声音指引着他,就在水下的一个洞穴里找到了一把神秘的战锤,此刻战锤暴走,幻化成了萨尔的毁灭之锤,战锤之灵说这位萨满有能够跨越种族(萨满,人类,矮人,地精,鱼人),跨越语言障碍(鱼人),不计前嫌(海盗,诅咒教派)的心灵之力,足够资格拿起战锤。小队又重新杀回实验室,邪恶的砰砰博士居然被自己的实验能源吸收进去,成为了暴走的火山。萨满这时抡起石化武器毁灭之锤瞬间崩坏了实验能源核心,拯救了鱼人的小岛,而跟随而来的地精船家目睹了整个过程,回来便将这段故事写成了书。同时,带上了斗篷,带着邪恶的砰砰博士的设计手稿,成为了新一任砰砰博士。
哈哈哈,故事感有没有!
不要再跑题了,这套卡组是一套目的性的构筑卡组。理解了构筑的思路以后将会更好的使用这套卡组。
首先,思路从萨满的过牌能力开始,众所周知,相比于其他职业的主流套牌,战士变态的战斗怒火、自虐僧;法师的智慧祝福;骑士的神恩;术士的分流;德鲁伊的知识古树;盗贼的疾跑;牧师的思维窃取;猎人还需要过牌么?!这些卡牌的补充能力是让随从交换起来更加得心应手的资本。但是萨满的主流卡组里,勉强就只有用到一个法力之潮或者蓝龙,就基本没有了,甚至机械萨压根不过牌。
那问题就来了,萨满自己的过牌真的没有了么?此时就看到了沉默许久的新卡,沙鳞灵魂行者,这张牌的属性有点特别,它是一张鱼人卡,但是血量是目前鱼人里最高的;其次能过牌,虽然是针对鱼人而已;最后,他居然还是过载卡。
这时,不由得给自己提出了几个这样的问题,
1、鱼人能不能打控制,走中速?
2、过载属性能不能一起兼顾着无羁元素使用?
下面就是这套卡组。诚如之前故事的角色所说。
卡组成分来看。
鱼人体系:
都是鱼人里的优质随从,1-12可成长攻击的鱼人召潮者居然真的算优质随从,常规时候吃各种21,小小buff就可以吃2血生物。2-21冲锋作用很多变。2-21+11这个随从是被人遗忘的前期优质随从跟鬼灵蜘蛛有点类似。3-33是一个突击选手,突然提升能力,以小换大很赚,自身33身材是及格线。灵魂行者很特别,兼顾过牌,同时又让别人觉得打也不是,血多,不打,还能刷牌。
过载体系:
3把武器都是夺回节奏的利器,毁灭之锤还可以兼顾斩杀。无羁元素的自带嘲讽属性,本来就不错的身材,还可以成长,跟过载武器配合更是一绝。鱼人4费刚好曲线顺接,萌萌的。补刀连环爆裂闪电之“我要六啊我要六啊”,运气不好的我觉得只带一张就差不多了。AOE也是为了抢回节奏,虽然没有法伤的情况下想要清理奴隶主的确困难了不少,但是自信转图腾丢闪电,不是很多大侠们的得意之技么?
站场翻场体系:
石化武器前期做解后期斩杀。血帆海盗就算没有武器,2费丢出来也是个23,负责扫场完全胜任,如果带武器,变成43,就可以给对面带来不小的麻烦。洛欧塞布是保护型站场。火爹翻场达人。砰砰博士一次站场3个,被蹦了还有2个麻烦鬼留下。
过牌体系:
法力之潮图腾之所以能出场就是因为曲线的靠前,场面上麻烦的家伙太多,要处理它还是先处理有攻击力的?这的确是个问题。灵魂行者跟诅咒教派性质很像,但是灵魂行者血多可以先手丢,诅咒教派血少就必须后手上(小知识诅咒教派在早前的测试里是神卡,有4血身材哟,所以这种送死体系还是很有潜力)。
防御体系:
阿古斯的目标最优的是buff版无羁元素以及灵魂行者,血量足够。老司机快来救驾!猎人的小动物们拦不住了!
单卡分析如下
石化武器2张:
招牌技能,稳定是3点伤害,可以用脸上,也可以让图腾上,还可以让鱼人去送。配合小武器可以一次破5血大汉。配合大榔头一次10点斩杀。
鱼人招潮者2张:
12身材,在1费丢出来,几乎是稳定在场面上,必须得为此付出一张卡才可以解(背刺等)。而对面解不了,或者不解,在2费时候,我们配合鱼人猎潮者可以提高攻击到3点换一个三血生物,硬币跳个鱼人领军就可以吃4血生物还余2血(领军是鱼人自己加1,然后领军光环+2/+1)。再特殊一点,对面猎人此刻只下了22科学家,此时2费上小斧头,切了科学家以后就可以用鱼人破陷阱了。
雷铸战斧2张:
强调一下,千万不要1费硬币跳斧头,真的要卡死自己。斧头吃2血生物不留情面,3次攻击完全可以送一次给脸。过载1费,这种压力可以接受,随时随地的配合不羁元素升级起来。
连环爆破1张:
情非得已时候就用来赌一发能不能击杀目标生物或者斩杀。过载1费,自身2费,也是一个刷元素的手段。真的不信这种运气就带一张,开心一下就好。
蓝腮战士1张:
2费的冲锋卡,补刀为主,配合刷牌的灵魂行者或者诅咒教派,解一个,过一张。另外,不得不说,这张卡是破陷阱的利器,爆炸陷阱,送一个2费算是平本,如果还有灵魂行者,还能刷一张;被冰冻回来,再丢下来还可以继续冲;镜像的话直接对换,性质一样。配合石爪,可以提高到5到8的破坏力。
血帆袭击者2张:
这个是很核心的站场随从,如果对面2费有生物,我们架小斧头砍掉,那么3费回合过载1费,那这两费下个43的血帆袭击者就跟下一个3费生物没区别,甚至还比及格线高一点。而如果自己2费没有武器,那直接下一个23生物求人家来解,也是可以接受的。本身3血量,吃爆炸不死,足够。
鱼人猎潮者2张:
这是一个被忽略的2费曲线生物,表面上看2费丢出来,要被英雄技能吃掉一个21(德鲁伊、法师、潜行者),但是另外一个角度上看,2费上场,一方面就算被吃个21还剩下个11可以用,另一方面,2费就逼迫对手用英雄技能就等于拖延了对手的扩张。如果对手无视这两个鱼人,继续扩张,那对于我们来说就等于场攻3点,配合手牌完全可以稳住场面进行优势交换,另外同样是低血量,对于猎人那些1血生物的威慑力也很大。中后期拿到,也是可以拿来稳固站场,配合领军可以爆发,配合灵魂行者诅咒教派可以过牌。
闪电风暴2张:
本来我是不带闪电风暴的,以为自己前期场面已经足够了,结果被小鬼爆破、飞刀放狗、飞刀动员、双跃迁机械大暴走教育以后,觉得还是有必要的带上的。这套牌跟动物园类似的地方就是场面很重要,如果在反场连招(飞刀放狗最早5费开始,往后的回合都有翻场连招)出来以前场面还没有压制,那时只要没有AOE,就是完全没有翻盘可能,所以抢回节奏的AOE卡必须要带,过载也能加入豪华套餐。
无羁元素2张:
站场体系的核心卡之一,通常3费可以裸上吸引火力,为小鱼人们争取时间,也为自己的脸减少压力。如果对面不解这张生物,那下一回合就可能要对付一个35生物,同时还有可能被aoe反场、可能被再占一个大屁股生物、可能被武器扫荡几个关键生物。在后期使用一定要计算好,不能贪图要刷一个过载BUFF就失误的少算一个水晶,这个生物的过载成长不着急在一个回合完成。不能为了过载而过载,过载是一个附加值属性,有更好,没有不强求。什么5费上元素,然后2费连环闪电丢脸的做法是绝对要忍耐住的。。。
法力之潮图腾2张:
之前有提到过,这套卡组的场面要素很重要,在场面压制的时候上这张卡就是一个非常常见的滚雪球方法,因为这时对手只能忙于解决场面危机,不能顾及这张卡。而在场面并没有压制的时候,这张卡也能争取到3血的生命时间,同时刷一张卡,不能小看这三血,对付猎人时候3血是很金贵的。如果猎人无视这个图腾,那往后就很有可能架起阿古斯或者过到一张老司机。
鱼人领军2张:
这张卡的用法有一些类似火舌图腾,恐狼。后上场来提高场面威力,但是不同的是领军的光环是加血的。可以在交换的时候很大几率能残血存活下来,特别是对面自信挂起1攻生物还打脸的。另外,他有时要考虑解决场面危机的时候跟蓝腮战士配合打出一个42冲锋,用此法解决对面的大型生物(地精炎术士就说你呢!)。另外不需要太纠结这张卡要不要裸上的问题,如果是鱼人快攻卡,那就应该要考虑,毕竟上去了,没效率就死了,怎么办。但是这套不一样,死了也是吸引伤害,不死,自己上一个灵魂行者换掉对面的生物还能抽卡,利用率提高。使用在手牌里曲线很顺,而且场面没有必要打出连招的时候,直接上场是完全可行的。
沙鳞灵魂行者2张:
站场核心之一,完全有理由直接上场,他并不像诅咒教派一样,血量少上场就要先被点掉。他拥有鱼人世界最傲娇的5血大屁股,4费上场,可以负责扫荡2血生物,同时瞬间提高了场上小鱼人随从们的那种视死如归荣誉感。4费上场自身5血,对面在4费能打出的aoe最高就4伤害(牧师环4血,烈焰3血,炸电线杆也是4血,横扫就1个四血),这个情况下就算被释放AOE,那结果就是灵魂行者活下来,剩下的鱼人成为过牌,至此不在畏惧爆炸陷阱。5费回合如果还能上个领军,47身材简直无情。
诅咒教派领袖1张:
为了补充这套卡组一些不足的的过牌时刻,比如说,手上没有鱼人去送,但是场上有阿古斯架起来的图腾,这个时候上诅咒去洗牌也是可行的,但是这张卡的可替代性还是有的。如果各位大侠女侠们有更合适的思路,这张卡可以首先开刀。
阿古斯防御者1张,老式治疗机器人1张:
这两张卡一起说,因为他们的作用就是保证自己的生存,之前有提到,阿古斯最好的目标是灵魂行者和无羁元素,血厚很关键。场面控制住以后,逼迫对面的作战思路变成抢血,这时,我们过牌能不能找到老司机就是胜负关键了。
洛欧塞布:
场面优势或者均势时候按着曲线打出蘑菇就是很好的压场手段,但是如果场面劣势就要考虑一下,因为很可能最后致胜的手段就只有一波锁定法术,下一回合上斩杀组合。
毁灭之锤1张:
斩杀核心,配合石化武器空场的10点斩杀爆发。过载属性可以让元素成长,也能让海盗姐妹成长。在不斩杀的阶段蹭血也是不错的,另外要注意,这是自杀锤,有时候实在无奈,人家5攻生物还真的需要分两次解啊。。这种方法慎用,除非下一回合能击杀,不然不要自己卖脸。
火元素2张、砰砰博士:
优质的后期生物,火爹反场能力一流,博士的站场能力强大,炸弹配合石化武器也是很强大的突袭手段。
战斗技巧:
无论对抗什么卡组,开场请找自己的低费生物。能否在前期建立足够的场面优势这个很关键。一定要在对面翻场手段达成之前让自己的场面建立起来,对手开始翻场,那我们就必须开始过牌,找寻更优势的手段来处理场面问题。记得要对对手的脸进行足够的压制,我们是有斩杀线的。
遇到高墙怎么办?强化武器手撕是一个方法,另一个方法就是带刷牌节奏的时候随从去换。
牧师的28领主?。。。这个,真的难。牧师,不是说过了很少见的么。。不是说过了么。。。。。
特别提醒,在对抗,术士、猎人、法师、骑士的时候,AOE是绝对可以留的!!
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