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最终幻想14好玩吗_FF14一年老玩家游戏历程小谈

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-01  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《最终幻想14》一年老玩家游戏历程小谈

本人是14年9月份跟同学入的坑,当时FF14刚开服,自己以前都是喜欢一个人打打单机,跟同学LOL开黑,并没有好好接触过一款RPG网络游戏。对最终幻想的印像也仅仅停留在FF7电影人物的颜值上。不得不说,FF14在9,10月份的火爆程度还是很高的,基本不存在鬼服一说,所以本人跟同学一起选择了电2和风流地服务器,职业选择了战士T这个男猪脚职业。确实,游戏的第一体验玩起来确实有点像单机,繁多的任务,大量未探索的地图。。。升级过程也是漫漫长路修远兮。然而到了50级才知道这是游戏的开始。日本人做东西从来都是比较注重细节的把握,要是有把50级之前的任务好好做过一遍的话,会发现其实每个任务不仅仅是获取经验的渠道,更是为了能让玩家更加了解这个游戏的工具。

本人之前喜欢玩单机,喜欢电影化的游戏内容,也喜欢自己看攻略通关某个游戏。但对于FF14这种慢热类游戏一定要有耐心,因为FF14有2.5S的GCD,有服务器判定技能释放的视觉延迟,有长达40分钟的4人副本,当然也有一下午可能也过不了一把某些8人副本。但慢节奏增加了游戏的耐玩性,慢热也许是FF14的一个特色。

让本人真正喜欢上FF14PVE内容的是2.1时期的水晶塔,恢弘大气的场景,紧张刺激的BGM,巧妙的游戏机制,还有靠团队协作最终攻略成功的喜悦,这些都深深吸引了本人,激发了对攻略副本的兴趣。然而之后本人灭了半个月的JTT也没有过,感受到这个游戏对手残党,延迟党深深的恶意。

但是我知道这游戏是需要耐心的,当然也需要老司机对萌新的特殊照顾,确实我的JTT是部队高玩们带过的,现在还是非常感谢他们,要知道在2.1初期带一把JTT难度很大。所以到现在我非常乐于带新人打本,会跟新人讲解游戏的攻略,我知道一个JTT真的会卡A很多人。在这次被带过之后本人决定跟自己部队的成员们组建了自己的固定团(主要战士T2.1失业太厉害),决定好好攻略每一个高难副本。被带过得游戏体验真是不完整的,毕竟不能享受全部的游戏过程,这就是LZ的游戏乐趣所在。

本人最开始的固定队还算休闲的,一周也就2.3个晚上能好好打打,其余时间都是招募野队混混。巴哈的攻略确实不能算顺利,直到2.2开放也没能好好打过一次T5,不过这一段时间不仅让自己对游戏操作的理解更深了,团队配合默契也在慢慢提高。2.2中后期可能是国服一段比较黑暗的时期,AFK大潮,转服大潮,3个月的时间也许让大家的游戏热情都消散了,固定队伍就这样解散了,部队许多玩家的名字也开始慢慢消失,好友列表也开始暗淡了。每天上线刷刷魂晶就成了我唯一的游戏乐趣。。。。

出于巧合的机会,部队里的1团也开始有人AFK,急需替补来打CD,当时部队1团也算是进度团,2.2开放没多久就打到了T8,作为一个躺过T5的咸鱼战士,当然没想到他们会找我来打,鼓起勇气我也就默默的答应了,开始我因为不懂T6机制,一直犯错,他们都是打过的老司机,我也很不好意思,只不过老司机们都很有耐心,很多时候并不知道攻略,什么都是听老司机YY说怎么打怎么打。一直磕磕绊绊几个晚上总算打到了T8.T8对于大家来说都还很陌生,处于开荒阶段,而且由于手黑加上我是新补队员的关系,大家装备很惨,虽然以前也一起跟队友打过很多副本了,配合默契还不错,但8层所带来的游戏强度是我从来未有过的,经常打到凌晨才睡。大家都渴望能早一些通关侵攻。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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