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激战2新版本团队辅助增益如何_激战2新版本副本团队辅助增益分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-08-01  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《激战2》新版本副本团队辅助增益分析

仅针对普通野队以及普通速刷队,极限速刷的0.1%人群不包含在此内。

第1、威能与易伤并列第1缺一不可,因为2个BUFF都是提升伤害最大化也是最直接的BUFF,只要满足这2个BUFF,全程25层覆盖,那么打BOSS的效率绝对是飞一般的提升。威能25有方阵,很容易满足,易伤全程25就非常难了,目前只有专业打超级危机+超级弱点的死灵才能提供可以维持全程20~25层,另外,死灵提供的易伤是群体性叠加,AOE群怪时效果依然强悍。而斧锤元素游侠工程都可以上25层,但是阳痿速度太快,只能维持一小段时间。这2个BUFF,是野队以及固定队伍必须首先要保证的BUFF,不然效率将大打折扣。之前死灵攻略帖里很多朋友认为易伤不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,那是因为他们没把易伤跟威能同一个地位上来看待。试问,如果我说威能也不需要刻意维持,各职业互相叠加即可,你同意么?比如守护丈4元素盗贼炸下火圈,即使叠到个20层,却能维持几秒?既然方阵战士是万万不能少,那么同等地位的易伤就可有可无了么?

第2,急速,目前能提供团队急速BUFF的只有幻术跟守护,幻术由于CD太长,180秒,持续时间仅仅10~12秒,因此只能根据副本节奏时间合理安排使用,不然就会出现这边用了那边没的用的尴尬处境。而守护的CD仅仅24秒提供5秒,覆盖率非常高,不用担心打BOSS没的用,属于CD好了就用,如果队伍守护配置越多,那么覆盖率越高,这也是这个版本守护PVE地位领头的原因。

第3、清症与稳固并列第1(包含单体与群体包括圈型领域BUFF),在怪物症状能力加强非常大的新版本,副本里死亡团灭的80%原因都是因为症状,所以清症能力必须要受到重视。AC,庄园,悲伤,暮光等等几乎所有副本都有各种变态的症状。需要注意的是,解症的能力要根据清症的数量与频率来决定,因此清症能力第1的不是守护,而是幻术,因为守护的战吼即使点了减CD特性其真空期也太过漫长,而幻术的治疗咒语,解症咒语CD非常短,频率很高,治疗咒语可用3次1次解团队每人2个症,点出咒语回血特性后更是雪中送碳,还有虚无力场提供大范围团队症状抵抗,无视所有症状持续时间为8秒左右,CD仅仅为30秒左右,非常强大,如果特性再点出F1234回血解症,那么幻术自带解症的技能次数为11个。因此,幻术的副本团队清症为副本第1没有任何异议。另外稳固的话大部分职业都自带稳固技能,但有些为了极限输出或者解症就很难兼顾到,比如战吼流守护,撤退要带吧,反射墙要带吧,冲着我来要带吧,那么坚守阵地带的话第1CD太长,第2带的话群体清症就弱了且大部分都是美德PPF守护,不带冲着我来即减少8%的输出,舍不得啊。因此幻术的稳固咒语就成了团队稳固的有效保障了,10秒都不到的CD,可提供3次解昏迷3次持续共6秒的稳固,对于团队稳固保障是绝对面面具到了。

第4、反射与阻挡投射物类BUFF,提供反射BUFF的职业还是比较多的,守护的反射墙,幻术的反射罩,盗贼的烟墙。从持续时间与范围角度上来说,幻术的罩子是最好的,360度无死角反射,持续时间为8秒左右,守护其次,持续10~12秒,2个CD都是30~40秒左右,盗贼的烟墙由于范围过小,且要自行控制角度大部分时间仅用做炸隐身之用。

第5、圣盾与保护,圣盾是守护的招牌BUFF,全职业仅此一家,这个版本里副本里刷再生基本是可有可无的,除了特性场景跟BOSS拉锯战,BOSS基本打你1下就是几千的血,2,3刀你就死了,你再生每秒回100多有什么用,你难道还要再跟BOSS磨蹭个10秒拉长战斗时间用来回血么?因此圣盾与保护的则是防御向的最好BUFF,保护减伤1/3也是非常棒的,

从以上排名不难看出,守护与幻术是一共团队防御向增益最多的,而战士与死灵是提供攻击向增益最强的,因此我个人认为根据增益搭配大部分的副本队伍最佳为

方阵战士+2守护+1死灵+1幻术

总结:适合自己跟团队的才是最好的

以上是《激战2》新版本副本团队辅助增益分析全文


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