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倩女幽魂2好玩吗_倩女幽魂2玩家个人体验心得分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-07-31  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《倩女幽魂2》玩家个人体验心得分享

倩女玩家浅谈个人魅者体验,这个专注于控人的职业到底为何如此受欢迎?

魅者这个职业自出现以来,作为一个近乎无赖的PK职业,各种流派众说纷纭,强晕、强混,强沉默、抗性等等流派众多,以下纯粹个人理解,望喷子口下留情

说实话,魅者堪称倩女幽魂最脆弱的职业,最低的血量成长,最弱的护甲类型,无减伤,无盾,这就注定了魅者很难具有较强的抗伤害能力,玩魅者最初的想法是依靠魅者强大的控场能力来辅助,然而最初上手之后发现魅者技能其实并没有预料那么炫酷,也是自那时候开始整理自己的魅者路线的

1、作为PK职业,进攻是最好的防守

最初产生这种想法是因为觉得自己确实过于脆皮了,但是之后感觉真的没有必要,性价比太低了,,对于没有减伤和魔法盾的没来说,同样的防御在魅者身上先天就减弱30%以上,所以去堆防御,堆抗性就太浪费了,基本了生死加帽子和护腕的平民石之灵就OK了

2、魅者的主力流派--强控流

放弃防御之后,个人选择了随大流,强混流,这可以说是魅者最主流的流派,也是导致现在其他职业各种法躲流出现的罪魁祸首,之所以选择强混是因为强混拥有两个普通技能,虽然强默拥有绝技,但是已现在输出职业爆表的情况下,这个贴脸技能基本就是废了,而且沉默毕竟属于软控制被控了可以走人,还是过于弱势了,

但是,之后还是发现强控流过于偏执了,魅者这个职业是的精髓就在于控制,过于强化一项也就与围着放弃了其他的,这有点得不偿失了,强控的一项或许会被加强许多,但是这也会让其他的控制能力下降不少,所以最后也放弃了

3、PK的关键---技能命中

魅者团战时是一个控场手,单挑时时讲究控制到死,因此,现在的楼主正在尝试命中流,装备与法宝尽皆追求命中,哪怕在控制时间短,依靠技能衔接来完成控制个人和控制全场,当然这需要较高的操作,和对控制属性的相容、相抗有一个清晰的认识和把握,当然这对于任何一个从零玩到129以上的魅者来说基本都是已经成为常识一样的了,我也就不再多嘴了,当人如果你是买号来的,那么建议你认真看一下技能介绍,自己去总结,这样才能印象更加深刻,而这才是每个魅者的必修课。

以上是《倩女幽魂2》玩家个人体验心得分享全文


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