炉石传说如何上天梯_炉石传说天梯法师的另一种选择
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-07-13 点击:次
先闲扯几句,早就盼着奴隶战被削弱了,但没想到是被一刀砍死,有点不爽,跳脱出你拍一我拍一构筑思路的打法又少了一种。(暴雪:玩家儿子们都拿着佛祖等着六费劝退对面吧!玩家儿子们都拍个图哈特玩命转甲去吧!)
战士少了对冰法来说总是好的吧,然而佛祖骑的猖獗会让更多的猎人带上照明弹,有些玩家甚至有可能使用谢娜,然后冰法又蛋疼了……
那么法师的其它形态呢?首先是贴吧日常机械法,造价低廉操作简单是其优点,可是吉安娜麦迪文抱一堆逗逼机器人的大腿我等情结党绝对不服。
然后是节奏法(不喜欢火妖法这个名字,火妖又不是绝对核心),嘛,这么说吧,有一次对面猎人场上一个狼骑兵一个一血飞刀两条狗,我场上两个火妖然后放了一发奥术飞弹……结果竟然全!打!脸!
啊,我脸黑,总是不敢玩这套牌。
不过节奏法确实是比较好玩的一套牌,那么改一改吧。放弃对火妖一波返场的过分依赖,把套牌整体速度降下来,追求更稳定的解场站场,加入罗宁大法师的大杀招,于是就有了如下这套中速法。
下面简单分析一下每张单卡的取舍。
法术:
奥术冲击:很多人认为鸡肋的一张牌,但是实际用起来效果相当好。火妖硬币奥冲基本能解掉快攻套牌的大部分前期小随从,6费回合的碧蓝幼龙+奥冲也是解场加站场,个人非常喜欢的单卡。如果要替换的话可以考虑奥术飞弹或者烈焰轰击。
魔爆术:环境卡。猎人骑士多的时候非常强,相反遇到德鲁伊或者战士就很无力,火妖奥爆挺有效的,视环境加入0~2张吧,或者再用一个自爆绵羊。
寒冰箭:不解释。(变猪前段时间用很厉害,但是快攻这么多还是算了。。)
不稳定的传送门:很多时候传送门就可以独自赢下比赛,虽然我不喜欢这种完全依赖随机性的牌,但是传送门太厉害了,而且可以配合火妖,建议下满吧。
轮回:轮回收割机老司机不能再爽,然而有过轮回老司机出无面、轮回收割机出瑞文戴尔+豹骑士惨痛回忆的我,一张够了,,,噢对了,应该是Bug吧,轮回必出金色随从,不过这种Bug应该没人去反映吧(手动滑稽)。
复制:这套牌没有奥术智慧这样的手牌补充手段,而是加入了复制,有时候复制老司机水元素什么的稳定劝退。使用时要注意不要复制到砰砰的蛋和传送门收割机出来的八个里亚尔之类的……
(我也试过镜像实体、轮回、复制各一的奥秘配置,结果就是镜像轮回同时挂的时候经常把自己坑了,最后调整成了现在的状态。)
火球:不解释。
烈焰风暴:节奏法我也要带上一张呼啦的,这套牌比较后期,1~2吧,反正我是塞不下了。
随从:
英雄之魂:其实挺厉害的,丢出去压场也是可以的,当然4费扔出英雄之魂打2会把对面吓一跳。这套牌不太需要抢节奏,相较之下哀绿没那么有用,英雄之魂反而可以解决好多以前不太好解决的场面,复制了一手以后也挺有意思的。当然身材有点弱,2/3就好了(热沙港狙击手:咦)。
疯狂的科学家:不解释(你不要说不能手控挂奥秘不稳)。
自爆绵羊:对法师来说就是对全场随从的奉献,和奥爆各有优劣吧,绵羊伤害高一点,奥爆可以配合碧蓝幼龙火妖或者安东尼达斯。
火妖:配合低费法术和罗宁三奥弹创造无限可能,然而我脸黑。太卡手扔上去压场也可以,这里就暴露出3费无站场的缺陷了,要不要尝试下噬法者呢?给对面炎爆我很慌啊……
水元素:时代的眼泪(收割机:怪我咯),武器职业的爹,小随从的噩梦,战士少了所以只放了一个,有些时候是优于收割机的,复制一发也很爽,按环境调整吧。依然强大,然而还是老问题,被痛掉感觉很亏。
载人收割机:目前的4费最强,个人不太喜欢,可是弃用了一段时间后还是妥协了,,,轮回一发赚得不要不要的(瑞文戴尔&豹骑士淫笑中),4攻还可以欺负一下牧师嗯嗯~水元素收割机共3就好。
碧蓝幼龙:过牌法伤于一体,从内测时期就是好牌,现在依然是。之前为了配合奥爆奥冲我尝试过血法师碧蓝龙各一的配置,但是效果不理想,而且为了迁就血法师就要调整奥秘体系,所以现在血法师奥爆就用绵羊代替了,奥冲的打4在4费回合很好,但不是必须的,一番调整下来还是两个碧蓝幼龙比较好。
老式治疗机器人:拖到后期一口奶让对面的猎人哭吧,打防战冰法一定要等对面的红龙。苟活方面之前使用过冰甲,可以不拖节奏直接科学家带出来,但是很多时候人家不踢脸光扔法术就弄死我了……而且冰甲没有场面,老司机起码是一个3/3。董大师也不够好,还是老司机厉害点,配合轮回复制饮用效果更佳~
大法师安东尼达斯:啊哈!
罗宁:看起来一般用起来却相当不错的随从,现在沉默越来越少,罗宁更厉害了。三个奥弹和碧蓝龙火妖一起经常翻盘,配合安东尼达斯还能刷火球。Reynad觉得罗宁不如大螺丝,在节奏法里确实是这样,但这套牌在应对后期对手的时候很需要罗宁+大法师的组合,真的。
砰砰博士:不解释。
应对各种职业的情况简单说说吧
德鲁伊:基本都是咆哮德,55开吧,前期低费拿的多就赢,铺不起来就输。重新启用洛欧塞布也许有用?
法师:打机械法节奏法都是优势,机械法大优,节奏法顺的话也是不好打。冰法少,红龙之后两个老司机就是了。
猎人:对阵各种猎人都是优势,打中速猎的时候适当抢血,别光顾着解场,t7变速什么的老司机教做人就好。小心照明弹。
牧师:龙牧和咆哮德差不多,最近加入心火组合的龙牧变多了,防一下,别以为他们没有斩杀。环牧很好打,千万解掉神圣勇士就好。94牧去死。
盗贼:刀油贼打不过我们,我们打不过爆牌贼。
萨满:就见过一个,是个挺奇怪的萨满,但是我赢了。
圣骑:佛祖骑呵呵。奥爆绵羊呼啦一起招呼也不太好打,起手傻大姐简直送葬者既视感。中速骑稳吃,虽然基本没有。但是对于不带佛祖的骑士我都是心怀敬意的。
术士:手牌术比较好打,控不控血的就那样,我们可以依靠法术斩杀。动物园55开吧,这种能铺难解的都不太好打。
战士:防战不出图哈特还能玩耍,对面一旦开始怂拖疲劳就不太好打了。现在出现了一些狼人战,注意血线。
差不多就这些,这套牌打了两个多月现在还在调整,有想法的欢迎和我讨论哈~
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