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炉石传说控制牧如何_炉石传说牧师崛起时代经验分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-07-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《炉石传说》牧师崛起时代经验分享

本来TGT环境想用龙牧大展身手,可惜龙牧缺点太明显,而且无聊,加上奴隶战已经被削,所以龙牧还是之后再研究吧,K神那套龙牧上限和下限都摆在这里了,所以没有继续用下去,反而奴隶战削了之后天梯环境提速了很多,所以环牧很适合现在环境冲分。经过多次微调和研究,终于用这套打上前100.想想过程也是艰苦。

《炉石传说》牧师崛起时代经验分享

关于卡组的诞生和疑问,这个卡组其实最初是以环牧为基础的,核心是其实奥金尼和图哈特。本来赛季开始10号左右楼主还是双环双剑圣的,其他基本一致。可是打到月中防战巨多。。。。

环很多时候都是充当过牌使用,不是奥金尼环这个combo,而剑圣环这个组合打战士太过亏卡,所以逐渐尝试放弃环,然后放弃剑圣,最后用这个卡组带替。最终打到这个成绩

如果环境中10个有9个都是战士,可以考虑去掉一个nova和一个恩泽,换上两个思维窃取,也可以沃金和光明邪使去掉,换成一对缩小和白富美。这是打防战比较好的版本,我贴上来的卡组,比较综合。速度相对快一点

下面对单卡的理解分析

纳鲁之光:和奥金尼配合的好搭档,也可以极限奶崩盘领主躲在嘲讽背后的圣光护卫者很容易就变成5功吃其他怪。有时手气好可以打出成吨伤害,很灵活,配合炎术士也可以烧,由于放弃了环,所以纳鲁之光就满编了。很好用。

裁决者图哈特:很多人会质疑这套卡组打战士的胜率,有了图哈特,打疲劳不虚。战士的过牌是不可控的其实,两个盾格抵消两个真言术盾。。。有点跑题。。被buff后的奥金尼可以直接奶死对面的4血怪。例如。地精炎术士,例如,蜘蛛坦克,例如。。。。例子太多。注意10费的时候先奶一口再上这个再奶一口可以奶6血,多次直接逃出斩杀,有时奥金尼在场直接斩杀别人。所以这张牌很重要。

关于4个嘲讽。我说真的,卡组有双炸弹。对面基本铺不起来,如何更好的存活在6费以前。莫过于成吨的墙。

崩盘领主上的时机有时候很微妙。淤泥接近可以无脑上。之后再好好分析。

奥金尼 和炎术士 和北郡 传统环牧的核心 没什么好说的

双灭: 由于现在的卡组大哥都很多,灭往往都不会不卡手,真的。由于有双灭。你交的时候也不会思考太多。有时不值得用AOE的时候,灭了可以继续芶下去。所以带了双灭

恩泽:有时有,有时用思维窃取代替,主要是咆哮德多的时候,buff之后吃他的怪赚卡差,思维窃取比较卡手,恩泽也可以buff 黑暗邪使,总之当作一个正常buff。可换

黑暗邪使:纯粹是3费曲线需要补充,刚好又有,其实效果也不明显,没有的用黑暗教徒代替就可以了,有时可能更好用。

小软:为什么不是大软,愿意很简单,补低费曲线,打战士不用疲劳。确实套牌过牌速度会慢了,可是现在的卡组往往很快把手牌打空,太注重过牌反而会有牌被打死,所以用了小软代替。

伊瑟拉:控制卡组很好用的,有神官的可以替换耍耍,强度不及。因为梦竞牌真的很厉害。

套牌优缺点,和优劣对局

优点:卡组AOE够多,大的小的。 所以控场很舒服。

缺点:没了环之后过牌慢了,有时手牌跟不上。战士减少了可以从新把环和剑圣带上

优势对局

佛祖骑: 前面芶芶芶,中期处理好陷阱炸炸炸,后期伊瑟拉和4血奶赢得胜利。

以下给出很多小tips, 预先判定陷阱,不一定要触发。

8费弗丁,我们9费女王加灭自己可以拿对面弗丁,试过两次,酸爽

先注重场面,再注重过牌。有时需要取舍。北郡不需要过尽量多的牌,要看对面给的压力大不大。

机器法。前面芶起来。两个灭的情况下,一个炸弹炸砰砰,一个灭灭安东尼。其他情况都可以用,看场面。

机器法过了前期很凶的情况下中间会有一段疲软期,那段时间再考虑认真过牌,炎术士并不用憋起来,该卖的都卖,奥金尼也是相同道理。安东尼处理过后,即使对面有两三个火球,凭借图哈特的4点奶。很容易对面就投了

火妖法。火妖法顺起来也基本不是人,不过同是超级天湖得情况下,这套也是能一战的。注意白富美拉火妖有时就可以了。奥秘的话可能反制可能轮回可能转生。扛过了就是胜利。

猎人:任何形态。 基本吊打,有了图哈特之后,打到第8回合,打t7,对面22血,我24血,对面投。那才是最爽。各种奶飞天。打中速猎的话,跟打佛祖骑其实挺像的,处理好6费的两个狮子,7费的砰砰,这局基本拿下了。4个墙可以保证你不处于斩杀。当然,脸太黑的情况还是会被打死,但是不夸张的说,82开猎人。

德鲁伊:传统咆哮德是劣势对局,魔能德是优势对局,很简单,魔能德生物质量低,炎术士很容易烧死,对面后继无力。 而咆哮德湖起来不是人,328完全扛不住,所以需要沃金和奥金尼在前期给压力建立优势。一直压制对方。才有机会胜利。

战士:好了现在只剩防战和憋尿战了,说真的算55开吧,如果战士漫天飞的一天,可以把沃金和nova换双思维窃取,把邪使和恩泽换缩小白富美,这就变成了优势对局,有了图哈特之后,打疲劳其实并不算很虚,注意双方的过牌,战士的过牌,双苦痛和双盾格,比起牧师双北郡双真言术盾更不可控。 注意,前期不要觉得一些小怪没用就随意卖了吃刀,例如你先手一费可以上北郡,后手就考虑两费一个肉酱加一个真言术盾再上,完全不过牌的话很难防死对面红龙喷一套。所以这里需要思考和博弈,然后保留一个嘲讽再红龙喷你之后灭了或炸了上防斩杀,有时也很有必要,新套牌白富美可以拉主驾驶和328(憋尿),小软下限吃死亡之咬,上限吃血吼。就这样,打战士优劣不重要,最重要是真的很耗时间很难受。加入两个思维窃取之后打起来就很舒服了

恶魔园: 恶魔元前期要解328除非交双力代吧,有条件的情况下,炎术士可以再等小鬼爆破之后下,由于没了环,奥金尼比炎术士更该卖。大部分时候打起来还是很舒服的。

劣势和均势对局

这里说的都是真正的打起来特别吃力的对局

大王术;爸爸见到儿子基本就这样,不过现在已经比之前好打了,因为双炸弹,还有图哈特,奥金尼毒奶,伊瑟拉。有时真的就能把对方抢死,看情况吧,现在大王术不好混。这对我们来说是好事

刀油贼:这里看对面有没有抽到疾跑了,有的话是很难打的因为这套牌过牌不是很跟得上。可是若果控场后逼对面交乱舞解场,凭借图哈特和嘲讽,还是可以一战的,比打大王术舒服,但是也是劣势对局

牧师:打过几盘,各有胜负:打龙牧的话基本跟打德鲁伊的感觉差不多,不过龙牧过牌比这套更艰难,所以不要被抢死,靠图哈特是可以打的,环牧的话,打疲劳的话理论是我们有优势,不过对面的剑圣我们很难解,但是传说组遇见环牧的情况很少。打牧师你不知道是不是劣势对局,但输起来可以输的不明不白,可以死得很惨,可以赢的很风光


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