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剑灵气功师怎么加点_剑灵气功师加点连招详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-08-22  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

以前的气功主流输出手法大体上说有两种方式,一种是灼烧手动引爆流,还一种就是自动引爆流。

因为前面气功大改过一次,加强了2和R,让手动引爆和自动引爆之间的差距变得近乎不存在。

所以很多气功玩家都喜欢自动引爆的模式而不是相对较为复杂的手动引爆。

《剑灵》气功师加点连招详解

之前的手动引爆主流输出是围绕LR1和叠加灼烧和火种进行输出,比较重视输出套路,而自动引爆则是以LR2为核心输出,更看重控内能力。

这次万物有灵进一步大改之后,可以说是一个大改革,火系输出方面,结合了自动和手动,让两种模式结合了起来,大体上变成LR1叠灼烧,LR2输出的模式,可以说是一个大加强,但是极限输出的难度更高了,对于手残气功,或者喜欢划水的气功来说,也可以选择另一种较为轻松的模式,也就是围绕冰系2,可以简单持续的输出手法,冰系2可以在冰Z的状态下带来高爆发,即便Z没了,一直按住2的话,也有稳定9系数的输出,轻松无脑,好像以前的排云一样,这个还不需要抓举,而且一发只要一内,持续能力极强,对手残气功来说真的是个不错的选择。冰系2输出手法

单气功:

Z222222抽到满5S,然后上冰龙-LRX——(有结冰额外伤害的冰河掌)LR(1内减速寒冰掌)1(结冰额外伤害的1)卡刀,5阶4段的气功炮每打一发就可以减少1S寒冰旋风和冰河掌的CD,因为这里面的LR1是不消耗内力的,然后现在BOSS身上的减速BUFF是可以无限叠加的,简单说就是一直LR1的话BOSS是一直在结冰状态下的,然后X冷却恢复后就打一发,然后继续LR1,Z恢复就继续222。

多气功:

轮流上Z,假设4个气功,分别是ABCD,开头4个气功都E或右键切冰系状态,A上Z,再22222,其他气功直接开始22222,5S后,B打断自己的2用Z,再2222,ACD一直2222,然后5S后,C接Z,再2222,ABC继续2222,一直循环这个套路,无限保持Z的BUFF加成,能造成极高的输出,如果有气功亲友团的玩家又不能很好的使用火系输出的话建议用这种打法下本。

对了注意一点,用QE躲技能是不会打断2的,但是用冰F是会打断的。

核心技能加点:

烈火掌5阶1段

流行指3阶2段

冰龙吟加1阶1段——3阶1段或3阶3段(具体看情况)

荡华涟3阶2段(可不加)

火莲掌5阶1段或2阶2段

冰河神掌(炎龙啸)5阶4段

气功炮5阶4段

寒冰掌3阶1段

莲花指3阶1段或2阶1段(改版后附带回内效果的话就是必加的点)

玄冰掌3阶1段

火炎掌不加

雪冰掌3阶3段

冰河掌3阶1段瞒天过海1阶1段——4阶3段

燎原之火0点——4阶2段(具体看情况)

混元罩0点——3阶1段或3阶2段(具体看情况)

寒霜之体1点(10%血)

星星之火0点——2阶1段

排云掌不点

双龙破2阶2段——3阶2段

②火系输出手法

开局读秒X+RLV(或LV)+LR2+RLX(或LX,下同)+LR2抽到灼烧结尾+LR1+LR2三下+LR1。

(也可以开局瞬发X接V,后面同,读秒X可以利用灵核)

回内思路:没内的时候,有寒冰旋风的情况下优先用它,没有的情况下,用冰F或火F都可,冰F的打法还是同以前一样,F抽2,3下然后LR打断再马上放出双龙破(这个学不会的话就直接冰F用完接双龙破),火F是这样的,在灼烧状态下,火F打出来的输出并不低,打出去的5下每下都有灼烧下额外伤害,灼烧状态下用火F+双龙破的方式回内持续而且并不会降低秒伤,所以冰火F不用刻意去切,出哪个就用哪一套就行。

超神思路(必须有炎炮秘籍,大火球秘籍):

超神前凑3个炎玉,然后咒术超神,然后就用掉3发LRF,然后就是LR2LRF这样的输出模式,气功的觉醒双龙破自带灼烧效果,所以LR2的伤害也是不低的,输出也不会比以前无脑LRF低多少的。


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