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梦幻西游法伤计算公式(梦幻法伤如何算)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-08-25  点击:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。1. 梦幻法伤怎么算109法伤1800算高109级法系能够达到1400法伤算是合格了。在...
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

1. 梦幻法伤怎么算

109法伤1800算高

109级法系能够达到1400法伤算是合格了。在梦幻西游物理以及法系两大派系当中,物理系门派提升属性的操作可能比较简单,只要抓住伤害这个属性为出发点即可,武器装备围绕着伤害命中去配置就可以了,没有太多的套路。但法系门派就不一样,在考虑装备配置的同时还需要结合其它的人物技能以及属性。

2. 梦幻法伤结果换算多少法伤

法系来说,1点力量其实等于1.6的武器伤害,30点力量就相当于48点武器伤害,相当于6锻太阳石。

所以各位法系玩家在选择武器的时候,其实可以稍微做个计算,很多时候,低伤害加力量的武器其实比高伤害的武器能给法系来带的法伤加成更高。

而法伤、伤害、力量的换算关系,也是阿盐从来不推荐法系给头盔打太阳石的原因。

3. 梦幻伤害多少法伤

1400。

总的来说,109级法系能够达到1400法伤算是合格了。在梦幻西游物理以及法系两大派系当中,物理系门派提升属性的操作可能比较简单,只要抓住伤害这个属性为出发点即可,武器装备围绕着伤害命中去配置就可以了,没有太多的套路。但法系门派就不一样,在考虑装备配置的同时还需要结合其它的人物技能以及属性。

4. 梦幻伤害和法伤的换算

梦幻力量等于1.6伤害

1点力量其实等于1.6的武器伤害,30点力量就相当于48点武器伤害,相当于6锻太阳石。

所以各位法系玩家在选择武器的时候,其实可以稍微做个计算,很多时候,低伤害加力量的武器其实比高伤害的武器能给法系来带的法伤加成更高。

而法伤、伤害、力量的换算关系,也是阿盐从来不推荐法系给头盔打太阳石的原因。

5. 梦幻武器法伤怎么算的

梦幻西游法伤计算公式为:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值。

梦幻西游人物各技能伤害计算公式:

1、龙腾=技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5;

2、龙卷雨击=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;

3、二龙戏珠=(技能等级×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;

4、三味真火=技能等级×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70;

5、飞沙走石=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;

6、唧唧歪歪=(技能等级×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;

7、雷霆万钧=(技能等级×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10;

8、五雷咒=技能等级×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5。宠物法伤计算公式: 法宠(单法)=宠物等级×3+灵力差×1.2+20; 法宠(群法)=(宠物等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10。

6. 梦幻法伤结果怎么算

1400。

总的来说,109级法系能够达到1400法伤算是合格了。在梦幻西游物理以及法系两大派系当中,物理系门派提升属性的操作可能比较简单,只要抓住伤害这个属性为出发点即可,武器装备围绕着伤害命中去配置就可以了,没有太多的套路。但法系门派就不一样,在考虑装备配置的同时还需要结合其它的人物技能以及属性。

7. 梦幻法伤计算

109级法系能够达到1400法伤算是合格了。在梦幻西游物理以及法系两大派系当中,物理系门派提升属性的操作可能比较简单,只要抓住伤害这个属性为出发点即可,武器装备围绕着伤害命中去配置就可以了,没有太多的套路。但法系门派就不一样,在考虑装备配置的同时还需要结合其它的人物技能以及属性。

8. 梦幻武器法伤怎么计算

1.《梦幻西游》中武器有两个基础值属性,伤害值和命中值,用伤害值加上命中转换成的伤害值,就能得到武器的总伤害,在《梦幻西游》游戏中3点命中值相当于1点伤害值。

2.比如一把武器最初的伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。

3.武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说8.3点伤害。

扩展资料:

武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。

符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按0.5到0.7的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。

如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用40*0.7等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。


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