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梦幻西游WZ如何加点?要很JP的

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-08-25  点击:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。一、梦幻西游WZ怎么加点?要很JP的 五庄是辅助型的封系,不是主封系的,所以速度不需要太...
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

一、梦幻西游WZ怎么加点?要很JP的

五庄是辅助型的封系,不是主封系的,所以速度不需要太快,只要保证能比DT,ST快就行了,因为你WZ再怎么快也不可能快过NR和FC的,我建议的加点是2敏2耐1体,+2耐1体主要是因为仙族的耐成长比较高,而+1体就是和法系打的时候多一点血可以多一点优势,装备上面需要晶清,另外带几个小特技就行了(放下,光辉,碎甲之类的),五庄不需要慈行的,因为速度不算快,用出来的机会很少,带小特技是比较节约愤怒值的选择,当然,愤怒腰带是不可少的,靴子当然是打黑宝石,头和衣服当然是月亮,项链当然是打舍利,武器打神秘,至于腰带如果有条件可以弄俩个愤怒腰带,一个打黑宝石一个打光芒石,当然,最重要的就是修和技能了,法修和技能直接影响封的几率

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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五庄是辅助型的封系,不是主封系的,所以速度不需要太快,只要保证能比DT,ST快就行了,因为你WZ再怎么快也不可能快过NR和FC的,我建议的加点是2敏2耐1体,+2耐1体主要是因为仙族的耐成长比较高,而+1体就是和法系打的时候多一点血可以多一点优势,装备上面需要晶清,另外带几个小特技就行了(放下,光辉,碎甲之类的),五庄不需要慈行的,因为速度不算快,用出来的机会很少,带小特技是比较节约愤怒值的选择,当然,愤怒腰带是不可少的,靴子当然是打黑宝石,头和衣服当然是月亮,项链当然是打舍利,武器打神秘,至于腰带如果有条件可以弄俩个愤怒腰带,一个打黑宝石一个打光芒石,当然,最重要的就是修和技能了,法修和技能直接影响封的几率#11

二、梦幻西游五庄观门派怎么加点比较牛

支持3楼的思路

我的跟详细(由于今天时间关系

以下在网上经过认真考核得出的资料)

五庄观――半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉

害的封法――日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术――烟雨剑法,还有能给多人

加血持续数回合的法术――生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一

的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力――走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP

,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派

,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

三、梦幻西游,现在的任务五庄观怎么加点,我准备升满级,怎么加点,怎么

找的别人的,不用谢我。五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

五庄因为灵力不是很高,所以比较怕法术,所以双抗一定要点的,还有就是法攻,如果练的是力WZ,那还要点物攻

1敏3耐1体 因为仙族的耐力资质高,所以耐力可以加.体力不建议多加,亏 可以靠强身 1敏可以保证比一般的输出门派快.所以这样好


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