梦幻西游法宝宝看啥(梦幻西游法宝宝看啥属性)
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-08-24 点击:次
1. 梦幻西游法宝宝看什么属性
刚刚获得一只原始宠物的时候,我们需要判定这只宠物是否值得培养。而一般我们从三个方面来进行判定。资质,成长和技能。
资质我们可以在宠物表里面通过对比来判断宠物是否值得培养。如果是攻宠的话那么他的攻击资质一般不能低于最高上限150点。而法宠的话法资最好不低于最高上限200点。
通用的属性上,防御资质不地狱最高上限100点,体质资质不低于最高上限300点。成长方面不能低于第二段最高成长。技能的话不低于3个技能,主技能必须有。如果宠物在这三方面都达标的话那么就是一只值得培养的宠物,当然越高越好。
如果有一方面的欠缺的话,如果你只是作为过渡使用那么问题不大,但如果你想长期使用,那么就必须要慎重考虑了。
2. 梦幻西游法宠看什么属性
同级别的法宝宝只要是5J以上的都比攻宝宝好用,低书高书都一样,而且法宝宝成长资质都比物攻宝宝的要求要宽松很多,只要技能多,成长随便有个一点几,法资2000多点都挺好用的。而攻宝宝攻资没个1500,成长没个1.5都不好意思拿出手,除非红技能多。
还有一点的就是,手游明显耐力属性比较强化实用,也导致物理宝宝RBL。另外攻击姿势方面也没有端游做的好做的丰富。(比如鬼将,要知道当年玩端游做梦都想要一只鬼将就是因为攻击姿势霸气而且还有两套攻击动作)
3. 梦幻西游宝宝有多少属性点
《梦幻西游》宝宝进阶一次可以加50点属性。
因为在《梦幻西游》游戏中,宝宝最多可以进阶20次,每进阶一次可以额外增加50点属性,进阶满可以获得1000点额外属性。
4. 梦幻西游宝宝属性怎么看
梦幻西游孩子属性1800达标
游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。
5. 梦幻西游新版孩子看什么属性
梦幻西游孩子2岁属性达到1800合格。
游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。
千年人参在官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。
领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。
完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给长寿村的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女可以到长寿村马婆婆处交易。
6. 梦幻西游法宝宝特性
梦幻西游进阶特性瞬击对法宝宝有用哦,效果还挺不错哦,祝你游戏愉快
7. 梦幻西游端游法宝宝看什么
法宝宝我就推荐,布雨,菱心,灵符
布雨首发,另外两只召唤,菱心和灵符的套装召出来的时候效果很好性价比很高。
法宝宝比较偏贵,所以我们只选择认证6技能的就可以,还是一样资质一定要好。如果资质够好,直接可以用变异宝宝,用起来也很香,当然,书一定要对,认证6法宝宝一般180-250万不等。
8. 梦幻西游法宝什么属性好
碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差 飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差 拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差 金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差 缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差 鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差 金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差 惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差 嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差 风袋 辅助 水属性最好,木属性最差
9. 梦幻法宝宝怎么看伤害
游戏的伤害计算一直就是玩家所关心的,知道了算法就可以有针对性的做一些准备,提高自己的效率。但是算法也是比较麻烦的,大家还是自己先看看试试。
法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
一个体力和耐力的问题,直接写下来吧,主要告诉你们区分体力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。
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