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梦幻西游单法还是群法耗蓝量(梦幻西游单法与群法)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-08-22  点击:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。1. 梦幻西游单法与群法建议如下:1、加点:一套五力的加点对于每个物理来说都必不可少,极...
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

1. 梦幻西游单法与群法

建议如下:

1、加点:一套五力的加点对于每个物理来说都必不可少,极限输出,用于平日大部分的日常活动任务可达到最高效的状态,方便挂机,维持自身可观的伤害;喜欢参加一些PVP竞技的玩家,不妨尝试一套敏点,比较适合速推玩家选择,狮驼队虽被无限打压针对,但是在王者局之前谁也不敢小觑。推荐速度加至1250 ; 第三套点可开可不开,如果选择开启建议当做空白点使用,可在剑会、x9等赛事中对特定的队伍进行针对性的加点。

梦幻西游手游平民狮驼岭怎么培养?

2、装备:关于狮驼装备的绿字选择上,推荐力敏>力体>单加力。力敏装备,一切物理的首选,作为输出端最锋利的尖刀,物理的速度压制与否往往决定一场战斗的走势,虽然狮驼很难和其他物理比拼速度优势,但力敏依旧适配大多数日常PVE和PVP情况。力体装备,意味着放弃速度压制,只追求不被点杀保证自身出手。力体装备配合狮驼天生高额的气血,想直接击杀还是比较困难的。

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3、宝石:太阳石 4黑宝石 2月亮石 2翡翠石。最常见的物理搭配,适用于宝石较为成型的玩家,常规五门狮驼和要求不高的速推狮驼可用;4太阳石 4黑宝石 2光芒石 2翡翠石。牺牲物防换取高额的生命值,比较偏向于狮驼抱团速推队伍,对于速推而言只需要龟速就能保证出手,抗性不值一提。

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4、修炼肯定是要奔着全满去的,人物攻法>人物物防>人物法防>人物抗封>宠物攻法=宠物物法防>宠物抗封。关于特技的选择,破血>弱点>破碎,破血永远是物理的第一特技,建议选择项链部位不易更换。狮驼岭是个靠面伤压制的门派,因此除了传统物理适配的风起雷涌套装外,我们还可以考虑石破天惊套装,配合叱咤洪荒吃掉的必杀技能,收益很高。

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5、法宝的携带也是各有取舍,对于新手来说,或者是想一劳永逸的话,建议携带飞剑 金甲仙衣 风袋 无量经。推荐常规面伤经脉鲲鹏万里,适用于绝大多数场合。优先吞的宝宝 龟速,其次备好隐攻群法。最后是功能型宝宝,包括配速,多技能功能型输出宠,更偏向于PVP竞技类活动。

2. 梦幻西游手游单法和群法哪个厉害

群法伤害效果都是一样的,就是附带状态不一样;泰山是有5%几率减速5%水漫是5%几率降低3%攻击奔雷是5%几率打掉增效状态(点灯、鬼眼、罩子都算)大火是5%几率附加5%破防就PK来说绝对是奔雷好,但事实触发概率很低,任务副本最强输出的话还是大火,看你自己的选择咯,其实哪个都差不多

3. 梦幻手游单法和群法

对比如下:

基础法术伤害值:法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10,其实灵力差就是法伤和法防差。

不妨设:传统秒3情况下=(等级×3+灵力差×1.2+10)×7/10=x

须弥秒3=(等级×3+(灵力差+α)×1.2+10)×7/10=y,其中α为须弥增值,其值为魔力点数*0.4

两式相减,得—y-x=8.4α/10

全红法提升=1.2*1.15*1.15=1.587,蓝须弥提升1.1*1.1*1.1=1.33

由上术式子得知,蓝须弥1.331y,全红法1.587x.

蓝须弥-全红法=1.331y—1.587x=1.11804α-0.256x,即蓝须弥比全红须弥多出1.11804α-0.256x的伤害。

综上,在怪法抗低的情况下:

1:同样的加点,须弥和全红法在输出上差不多;

2:全红血法输出比全魔须弥确是稍低,但是远没到秒杀的地步。

3:同样的加点,须弥和全红法在输出上差不多;全红法和须弥伤害界限大概在550法力,法力越多,须弥越占优。

当然,在怪法抗高的时候,须弥比红法强很多。(这涉及到相对百分比和绝对百分比)

4. 梦幻西游单法与群法的区别

单法的伤害系数要高一些就算群法秒一的时候 伤害也比单法要低秒3的话 伤害分散 单体伤害就低 但是总伤会高

5. 梦幻西游单法和群法

LS错误的资料 每个属性的法术都一样没错 但是小法在单秒的时候比大法多秒%10+10左右 小法比大法秒2的时候多秒%20+9 秒3就是%30+8看个公式就知道了 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 也就是说: 基本上大法的伤害秒1≈单法的%90 类推 秒2%80 秒3%70

6. 梦幻手游单法和群法伤害公式

一、5分技能及介绍

1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。

4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。

5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。

7 敏捷。自身速度增加10%。

8 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。

10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

11 迟钝。速度减少20%

12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

13 感知。无视对方隐身状态。

14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。

15 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。

16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。

17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。

18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。

二、10分技能及介绍

1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。

2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。

5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。

6 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

12 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。

13 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。

14 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

15 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。

16 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。

17 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。

18 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。

20 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。

21 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。

22 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。

23 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

24 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

25 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。

26 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。

27 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。

28 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。

29 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

三、20分技能及介绍

1 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。

2 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。

3 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

5 高级敏捷。速度增加20%。

6 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。

9 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

四、30分技能及介绍

1 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。

2 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。

3 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

4 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

5 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。

6 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。

7 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。

8 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

五、50分技能及介绍

1 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。

2 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。

3 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

4 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。

5 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。

6 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。

7 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。

9 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。

10 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

7. 梦幻西游单法改群法

单法就是指法术攻击只能攻击一个单位,群法是可以攻击三个单位的,但是单法攻击的效果比群法的输出要高,所以一般单法的宝宝都是点杀对方准备的

8. 梦幻西游手游单法好还是群法好

每增加1个法术伤害点 伤害输出下降20% 秒5及以上不存在此递减特点例如 秒1打100 那么秒2打2个80 秒3打3个64 秒4打4个51 秒5就是打5个51 秒6就是6个51 这适用于所有法术 无论是召唤兽的单/群法还是龙宫魔王的群法至于召唤兽或者门派法术的单法和群法的伤害输出 就不是几句话能总结的了 总之单法是绝对比群法单点输出高 群法的总伤害输出绝对比单法的伤害输出高

9. 梦幻西游单法与群法哪个好

魔王的单法是梦幻里最厉害的.群法的杀伤里也很强.而且这2个门牌不应该放在一起比较,因为魔王本来就上法师系的,而魔化生是半辅半攻系的.

10. 梦幻单法和群法伤害公式

基本公式=技能×技能系数 灵力差×灵力系数 武器伤害×武器伤害系数 初值

龙腾=技能(龙腾)×2。5 灵力差×1。0 武器伤害×0。3 28。5

龙卷雨击=(技能(龙卷)×2。0 灵力差×1。0 武器伤害×0。

3)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×2。5 灵力差×1。0 武器伤害×0。3)×(10-作用人数)/10

三味真火=技能(三味)×3。0 灵力差×1。0 武器伤害×0。3 20

飞沙走石=(技能(飞沙)×2。

0 灵力差×1。0 武器伤害×0。3)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×1。5 灵力差×1。0 武器伤害×0。3)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×2。0 灵力差×1。

0 武器伤害×0。3)×(10-作用人数)/10

五雷咒=技能(五雷)×1。5 灵力差×1。05 武器伤害/3(或×0。34) 22。5

法宠(单法)=等级×3 灵力差×1。2 20

法宠(群法)=(等级×3 灵力差×1。

2 10)×(10-作用人数)/10

注意:

①战斗中灵力和武器伤害是变动的。

②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:

5。

在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:

a。 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;

③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。

④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。

从上面公式我们可以得出以下结论:

①当攻击时,太阳石=舍利子/2。5(一个太阳石8点伤害×0。3=2。4=6/2。5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3。

75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。

极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。

②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0。5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。

③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2。0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1。5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。

④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。

⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。


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