lol计时术语?
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-08-09 点击:次
一、lol计时术语?
意思是 对方ADC的闪现将在9分钟时CD好,同理8分30秒 辅助的闪现CD好。
top=上单 mid=中单 jug=打野 AD=ADC SUP=辅助
数字9一般代表9分整 9.30 或者 9 30 代表9分30秒
为了记录对方的召唤师技能CD。F代表闪现 T代表传送
比如9 00 mid f 中单将在9分整有闪现。 8.10 top t 对面上单8分10秒有传送.
二、英雄联盟怎么能传送的远一点还有闪现怎么能闪现的远一点
传送只有地图有已放眼、小兵和塔那么就可以全图传送的,这个没限制的,另外闪现的距离是固定的,我建议你把鼠标放在闪现上面就能看到闪现的范围了,然后闪现最远距离就好了。
传送没有距离限制,只要你想传送的点有小兵,眼,等可供传送的单位即可!
闪现范围虽然说是固定!但你只要卡好墙,也是能多闪现那么一丢丢距离(然而这并没有什么卵用,还容易撞墙)
传送是全地图的,只要有友方单位就可以。锤石灯笼都行,闪现距离是固定的
传送是有东西基本上就能传,闪现划算穿墙
闪现本来就那么远,你能强行加距离?
传送远点?
三、《英雄联盟》技能有哪些?
以石像鬼为例,具体如下:
被动技能,无快捷键:
加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
坚定重击,快键Q:
加里奥从眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。
正义罡风,快键E:
加里奥拍打双翼,释放出一股震荡的强风,对敌人造成伤害,并留下一道气流,增加友军移动速度。
介绍:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
1、被动技能,烬有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值百分比的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个移动速度加成,持续2秒2、Q技能,烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。3、W技能,烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。如果被“W致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。4、E技能,烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。5、R技能,烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%x(1 额外暴击伤害)的伤害。
英雄联盟有召唤师技能和英雄技能,两个不同的技能传送闪现点燃
LOL中的技能有减速效果和控制效果,还有禁锢和致盲等效果。
:真实伤害指的是无视目标的护甲魔抗,在一定条件下打出的规定伤害。在游戏里拥有真实伤害的英雄
四、英雄联盟狗头疾跑和传送和闪现应该如何选择?
您好,很高兴回答您的问题!沙漠死神―内瑟斯:这英雄的定位比较平和,功能性非常强,而且从登录国服后就一直没有遭到过削弱,因为他削弱的空间非常小,一旦动一下就很难再上场,一旦增强一下那么又过于强势了,所以非常妥当,也是一个上分的好选择,不过不推荐在高分段使用,因为高分段的玩家会根据你进行针对,不让狗头发育起来,甚至前期就越塔击杀的情况也不是没有可能,不过在低分段还是一个很强的上分英雄,下面我说一下个人使用狗头的召唤师技能搭配思路,希望可以帮到你!
首先来说闪现:闪现这技能几乎是所有英雄必带的技能,除非是一些线上有很强力的保命和进场技能才会舍弃掉闪现带一些可以帮助队友打出优势的技能,比如小鱼人上单,蛮王上单等,如果不是特殊情况,我还是很推荐带闪现的,因为就像您所说,线上很容易遭到打野针对,虽然有疾跑,但是效果并不明显,而且咋躲一些技能和穿墙时也不如闪现好用,所以闪现必带!
疾跑:疾跑这技能对于一些手段和需要追击打持续伤害的英雄是神技,对于狗头来说自然也是这样,因为众所周知狗头的输出距离非常短,而且没有强力的进场技能,团战里几乎很难近身就一直被风筝死,所以疾跑对于狗头来说确实是非常难得的召唤师技能,但是一个游戏的开始就是对线,如果说你对线崩掉,发育跟不上,就算团战你跟得上C位杀不死不还是一样吗?
最后说一下传送:传送这技能算是比较万金油了,什么时候都可以带,因为他比较稳定而且功能也比较多,可以利用传送快速回线,不会让自己亏经济和经验,可以利用传送支援,帮助队友建立优势,也可以使用传送后期单带打战术,不过一旦带了传送就要舍弃疾跑,但是对于新手玩家来讲,如果没有十足的把握在线上不会劣势的话还是选择带传送比较稳妥!
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