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英雄联盟40点魔抗(英雄联盟40魔抗减免多少伤害)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-24  点击:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,...
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

1. 英雄联盟40魔抗减免多少伤害

比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。

2. 英雄联盟100魔抗能减伤多少

简单的四则运算

你有100ad和100ap,对面有100护甲和100魔抗

你的一个技能是造成100(+0.9ad)的物理伤害,那么给对面放这个技能,就会

计算技能的伤害,也就是100+(0.9*100)=190

点物理伤害

根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%

计算最终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,190*50%=95,造成95点物理伤害

ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力,(滑板鞋为0.9*ad),暴击翻倍,兰顿和护甲鞋的减免按照字面来算就行

ps.2:穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算

ps.3:真实伤害跳过步骤2,实际伤害等于面板伤害,可以被白盾吸收,因为有些人某者荣耀玩多了觉得真伤无视白盾所以特地说一下,泉水掉血的机制是损失1000生命值而非造成1000真实伤害,所以别开着护盾去虐泉,神盾局也保不住

ps.4:技能打不中造成伤害为0,不过你可以a对面(参考无尽泽拉斯)

ps.5:还有想问的或者说我说的不全的可以发在评论区,我会在我的知识领域内解答

3. lol30魔抗减伤多少

根据不同的英雄去计算。

不是所有英雄都是相同的。

举个例子,我有段时间对婕拉很入迷,就列了一个计算模型,设置好LOL的魔抗减免公式:魔抗/(魔抗+100)*100%来计算婕拉如何带符文收益最大。

我用了3套法师攻击符文:A红蓝紫全法强,B红紫法穿+蓝法强,C红法穿+蓝紫法强。

最后在输入了技能和技能加成数值,以及默认为对方魔抗30之后得出结论,7级以及之前C收益最大,7级之后B收益最大,A收益都中庸。而在7级之后如果我出了若干法强装备的话B的收益提高,如果我出法穿装备的话A装备的收益提高。

但是我用婕拉是玩辅助,等我眼石+工资装升级+草鞋完成基本都是7级左右的事情了,作为辅助除非顺风不然不会出法穿鞋优先,一般是5速鞋或者CD鞋子,所以A符文在7级之后不能给我带来提高。

婕拉的优势在于线上压制能力强,也就是7级之前很重要,所以我选择了C符文。

后来在实际运用中发现婕拉主要技能Q法强带来的收益也不是很大,就把蓝色根据对方阵容调整为回蓝或者魔抗,一般而言是对方辅助如果强消耗我就带魔抗,如果是强回复我就带回蓝。

符文不是死的,别想着配了一套符文就能应对所有情况了,我婕拉还有一套红紫护甲+黄色生命+蓝色魔抗或者护甲的符文,专门用来应对下路强突脸的非主流辅助+强势ADC组合的。

我用类似的方式还计算过一些别的英雄,发现每个英雄带的符文在伤害和实用中取得平衡的话各不相同,比如伊芙琳因为技能是ADAP双加成,要在伤害和刷野之间取得平衡的话就要红色共计+黄色魔抗+蓝紫魔法伤害的双修符文带来的收益最大,放弃穿透。

其他的英雄的话,大概总结起来就是:

如果是回复英雄的话,就全法强很好,因为回复效果只受到法强的加成。

如果是想打后期的英雄,就法穿更好,后期法强带来的伤害提升远远不及技能本身伤害+加成通过法穿扩大之后的效果。

4. 英雄联盟提高魔抗

1、深渊面具

深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。

唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

2、振奋铠甲

振奋盔甲适合暗裔剑魔、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基础生命回复,加410%冷却缩减;唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。

3、女妖面纱

女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。加75法术强度,加60魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

4、适应性头盔

适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。

5、米凯尔的坩埚

米凯尔的坩埚是一件辅助装备,提供魔法抗性,冷却缩减,法力回复,增加治疗和护盾强度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复

唯一被动:+20%治疗和护盾强度;唯一被动—和谐:提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动:移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(冷却时间:120秒)。

5. 英雄联盟护甲魔抗减伤计算

不可以

因为真实伤害是固定的,真实伤害无视护甲、魔抗、防御减伤之类的技能或者装备,是真真切切实实在在的让你生命值受到损伤。

真实伤害因为无视护甲、魔抗、减伤类技能,所以只能从增加生命值来针对它,对面有真实伤害的技能,防御装就出点狂徒之类的增加生命值的装备!其次就是复活甲、金身之类的装备。

6. lol魔抗减伤

就是魔法类型的伤害

LOL里面伤害分为3种:真实伤害、魔法伤害、物理伤害。

真实伤害就是打100血就掉100血。

魔法伤害是打100血,要是有30点魔抗,就要减去这一部分。

物理伤害一样的,看物理防御多少,减去这一部分就是物理伤害。

魔法伤害都是技能造成的。

普通攻击和某些技能是物理伤害。

7. 英雄联盟50护甲减伤多少

护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。而其计算公式为: 减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0) 减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0) 一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。 举个例子: 当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。 而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。

8. 200魔抗减免多少伤害

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。

9. 30魔抗能减伤多少

纳祖芒荣耀英雄的技能介绍如下:

被动技能:血性本能

奎桑提的伤害型技能会在命中时标记敌人。攻击一名被标记的敌人时会消耗标记,造成10-25(+1/1.33/1.66/2%)最大生命值的物理伤害。

全盛姿态:消耗标记的伤害转化为真实伤害。整次攻击的伤害提升35%(+20%额外护甲)(+20%额外魔抗)。

Q技能:无双陀斧 

奎桑提将他的武器猛砸下去,对击中的敌人们造成50/75/100/125/150(+0.4AD)(+30%额外护甲)(+30%额外魔抗)物理伤害和短暂的80%减速。

在命中一名敌人时,奎桑提会获得一层持续6秒的【无双陀斧】效果。在2层时,奎桑提会转而发射一道冲击波来对敌人们造成持续1秒的晕眩和拉拽。

全盛姿态:这个技能的冷却时间缩短1秒并且不再施加减速。

这个技能的冷却时间会通过额外护甲和魔法抗性来缩短,并且它的施放时间会通过额外生命值来缩短。

W技能:辟路先锋 

开始蓄力:奎桑提架起他的武器进行防守,至多持续1秒,蓄力期间处于不可阻挡状态并使即将到来的伤害降低25%(+10%额外护甲)(+10%额外魔抗)(+1%额外生命值)。

释放:奎桑提向前冲撞,基于蓄力时间造成4.25/4.5/4.75/5/5.25%到8.25/8.5/8.75/9/9.25%最大生命值物理伤害。奎桑提还会对敌人们造成击退和持续0.35到0.85秒的晕眩。

全盛姿态:这个技能的冷却时间会刷新。这个技能将不再施加击退或晕眩。这个技能的伤害减免效果提升至30%(+12%额外护甲)(+12%额外魔抗)(+1.2%额外生命值)。释放是还会造成额外的25/35/45/55/65(+0.5AD)到110/170/230/290/350(+0.5AD)物理伤害,并且这个技能的蓄力和冲刺速度翻倍。

E技能:大步驰援 

法力值消耗:45/50/55/60/65

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 

奎桑提进行冲刺,获得持续2秒的45/65/85/105/125(+15%额外生命值)护盾值。如果冲刺至一名友方英雄处,那么冲刺距离会显著提升并且该友方英雄也会获得护盾值。

全盛姿态:这个技能的冲刺速度获得提升。不朝友方英雄冲刺的距离得到提升并且可以翻越墙体


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。

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